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老11选5历史开奖:日本程序員不甘心做一輩子碼農轉行當策劃,做出的游戲讓玩家怒罵卻甘心被虐!

來源:19游戲網編輯:19游戲網更新時間:2019-05-29

老11选5定胆技巧 www.dgmvu.com 2019年3月22日發售的《只狼》在游戲圈火了好久。對小編而言《只狼》算是最近通關的最好的動作游戲了,這個游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰國時代為背景的故事,精彩的地圖設計等等。

最近,小編了解到各大直播平臺房間封面被“死”字充斥。越來越多的玩家喜歡上這種高難度硬核的“苦難游戲”。而《只狼》這款游戲還被老外評選為2019年最難的動作游戲。

要是論“苦難游戲”,小編不得不提一下由開發商From Software開發的“魂”系列游戲,而今天重點要說的是From Software公司的掌門人宮崎英高。

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宮崎老賊的微笑↑

程序員半路出家做游戲

說起宮崎英高,很多不了解他的人都不知道,其實在他成為優秀的游戲制作人之前,29歲的宮崎英高僅僅只是一家IT公司的甲骨文碼農,對于游戲開發這方面壓根就沒接觸過。在機緣巧合之下他玩了一款名為《古堡迷蹤》的游戲后,被其中的劇情深深吸引并毅然決然的放棄高薪工作轉行做游戲開發,還立志要一款與《古堡迷蹤》同樣優秀的游戲。

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古堡迷蹤↑↑↑

宮崎英高這游戲開發的這條路上并不是那么順心,正所謂萬事開頭難,在經歷無數碰壁后,也沒能夠澆滅他成為優秀的游戲制作人的決心。最終,在2004年時,宮崎英高決定選擇以程序員的身份正式進入了From Software。而當時的From Software代表作是以機器人為主角的《裝甲核心》和以解密為主的《國王密令》。要說宮崎英高也是算幸運了,剛入職就得到了公司的重用,并讓他直接參與了《裝甲核心4》的制作,經過他的不斷努力,幾年后宮崎英高成為了公司不可或缺的重要存在。

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《國王密令1》↑↑↑

在邁出了人生的第一步后,宮崎英高在游戲開發上也算是打好了堅實的基礎。在2007年時,他便挑戰了難度更高的《惡魔之魂》游戲開發。起初《惡魔之魂》是打算繼承《國王密令》中的黑暗風格,但是在宮崎英高接手后便加入了大量美式RPG的硬核細節,日本玩家習慣的養老風格通通刪除,甚至連日文配音都不要,全程英文配音,可以說的是《惡魔之魂》這個游戲完全注入了他“抖M”的性格。從《惡魔之魂》開始,宮崎英高的“苦難游戲”風格開始形成,復雜而龐大的場景、充滿惡意的陷阱機關、高強度的敵人和戰斗讓玩家苦不堪言。

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因《惡魔之魂》徹底丟棄了日本玩家習慣的養老風格,而且游戲難度又很高,所以在日本發售后并沒有收到日本玩家的青睞,據統計,在2009年之時《惡魔之魂》ps3獨占發售,日本著名電玩雜志FAMI只給出了29分的超低分數,而游戲在東京電玩展上更是蕭條到無人問津,在第一周發售時僅有2萬套的銷量。雖然在日本《惡魔之魂》游戲面臨著慘不忍睹的情況,但是宮崎英高是毫不在意這些,因為他一開始就把主要的服務目標定位為歐美用戶。于是他接著去找了atlus公司來代理惡魔之魂的歐美地區發行。

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要說“蘿卜青菜各有所愛”這句話說的一點都沒有錯,雖然《惡魔之魂》這款游戲在日本不招人待見,而在歐美地區卻完全是另一翻欣欣向榮的景象,向來喜歡挑戰的歐美玩家對這款硬核游戲表現出了不一樣的偏愛,Gamespot甚至把《惡魔之魂》評為年度最佳游戲。慢慢的玩家們發現了游戲中的樂趣,那種被怪物虐殺百次而奮力地逆襲之后通關的極大成就感。最終《惡魔之魂》在歐美地區銷量70多萬套,日本地區銷量30多萬套。

讓玩家受苦受難游戲的崛起

合作方SCEJ在面對在日本地區的慘淡銷量可謂是身體與身心的雙重“折磨”,雖然在《惡魔之魂》在歐美地區反響不錯,但是也并沒有改變什么,最終SCEJ收回了《惡魔之魂》的IP。沒辦法,宮崎英高只有另外再開發一款《惡魔之魂》的精神續作來添補歐美市場的空虛,在他的不斷努力之下,大名鼎鼎的《黑暗之魂》在2011年成功發售。

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雖說《黑暗之魂》是《惡魔之魂》的精神續作,在基礎玩法也與之相似,但是與之不同的是《黑暗之魂》加入了全新的世界觀與設定,而且整體的風格上更偏向黑暗與血腥。在畫面光影效果上也得到了大幅度的提升,游戲角色使用刀槍棍棒時的動作也不像《惡魔之魂》那樣千篇一律,都各有各的特色。

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這次所有媒體都對黑魂1表示驚嘆,FAMI更是給出了37分的白金殿堂評價,向來苛刻的IGN也給出了9分這樣超高分數。就這樣《黑暗之魂》游戲在慢慢的又重新得到了日本玩家的青睞,游戲發售的第一周便在日本市場上達到了36萬套的銷量,想想之前的《惡魔之魂》在日本的總銷量,《黑暗之魂》在首周就拔得頭籌,全球銷量更是突破300萬套。后來還推出了《黑暗之魂:受死版》進一步讓玩家們感受苦難。

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要說宮崎英高還真是個人才,開發的游戲一個比一個強,在黑魂1大貨成功積累不少粉絲后,僅2年的時間又推出的黑魂2。而黑魂2相比前作的復雜程度和苦難程度進一步加深,但幾乎每一位購買過前作的玩家都毫不猶豫地購買了續作,最終《黑暗之魂2》的總銷量突破370萬套。宮崎英高也一躍成為From Software的社長。十年時間從剛入門到社長,這在日本簡直不可思議。不過黑魂2并非宮崎英高帶領制作,因為他正忙著制作另一款苦難大作。

次世代的苦難續作

當然了,宮崎英高能擔任社長主要原因也在于他先前制作的《惡魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不錯的銷量。而這兩部作品的大賣更是直接讓索尼找上門來,與宮崎英高商量在次世代主機ps4上的獨占游戲——《血源詛咒》。在宮崎英高的帶領下,F社已經漸漸淡忘了曾經的機甲游戲開始走向RPG游戲的路線。

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《血源詛咒》是一款充滿哥特風和恐怖氣氛的游戲,繼承From Software出品游戲一向的黑暗風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演游戲。靈感部分來自于著名的吸血鬼小說《德庫拉》。但宮崎英高出品的游戲怎能不折磨,苦難的游戲難度、特色的角色培養機制等都讓玩家們找到“魂”系列游戲的感覺,讓新玩家苦難讓老玩家親切。多少新手玩家在游戲剛開始就被惡狼勸退,又有多少玩家玩著玩著成為了雅楠原住民。而玩家進入游戲世界后,扮演為了求醫而來到亞南的外國冒險者,在不知名的神秘男子的指引下接受輸血之后,陷入一個充滿怪物的夢境,接著便在詭異的醫院中蘇醒。玩家一開始身上并沒有任何道具和武器等裝備,等于是赤手空拳的狀態在醫院中探索。

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要是喜歡苦難風格的玩家還真是不少,雖然《血源詛咒》相比之前的都難,但是一點都沒有影響它的銷量(突破200萬),吸引了大量玩家進入到ps4平臺。根據外媒Gearnuke分析,至少有一千萬玩家玩過《血源詛咒》。雖說《血源詛咒》從發售到現在已經有4年之久,但仍是ps4平臺極力推薦的獨占游戲。

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與其說玩家是喜歡“吃苦”游戲,還不如直接說玩家們是已經愛上了宮崎英高的苦難風格,不管血源系列的成功還是魂系列的大賣都足以證明。在玩家們的期待下,2016年《黑暗之魂3》發售。次世代的畫面讓《黑暗之魂3》的BOSS更加震撼,操作手感更加細膩。

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宮崎英高可能是自帶吸金功能,在游戲發售的同年,《黑暗之魂3》的銷量就已經突破300萬!加上前兩部,“魂”系列三部曲總銷量突破1300萬,《黑暗之魂3》也打破萬代南夢宮銷售記錄并獲得“金搖桿”獎“2016年度旗艦游戲”的稱號。

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要說宮崎英高雖然癡迷于游戲的開發,但是在關心人方面他也是不在話下,在經歷過魂1魂2以及血源折磨的老玩家們也開始掌握宮崎英高游戲的特點,而《黑暗之魂3》為了全玩家都能通關,更是降低了游戲難度。當然了,新玩家們仍不斷接受苦難,高玩們不斷刷新著通關紀錄。

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宮崎英高表示《黑暗之魂3》將是系列的完結之作,雖然“魂”系列完結,但《只狼》又讓玩家們看到了苦難游戲還未停止。原本,《只狼》是想制作成天誅那樣的游戲,但由于工期緊張縮減了游戲中不少的內容,而游戲系統也沒有進行過非常認真的打磨。因此玩家會發現《只狼》后期有不少重復的BOSS以及一些特別雞肋的技能而且游戲也沒有多人聯機系統。但宮崎英高多年浸淫這種抖M游戲制作,將玩家們的內心活動抓得死死的,即使游戲中有一些差強人意的地方,《只狼》卻依舊在全世界獲得了不錯的銷量和口碑。

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最后,小編想告訴大家的是,即使生活再難,努力總會克服的……所以請保持微笑。

19游戲網整理報道

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